今日(12月1日),由由中国网络视听节目服务协会主办,爱奇艺承办的中国网络视听大会ACGN创新高峰论坛在成都召开。论坛上,爱奇艺多位高管悉数亮相,就如何打通泛二次元全产业链,引领二次元文化成为主流文化,扶持中国动漫产业发展等问题分享了自己的观点。
泛二次元市场潜力凸显 次元壁成娱乐产业重大课题
爱奇艺首席内容官王晓辉表示,2013-2017年,中国二次元用户的规模在逐步上升,二次元市场的规模也在快速增长。在内容上,爱奇艺正在完成链接上游的爱奇艺文学、爱奇艺动漫、爱奇艺漫画,中游的奇秀直播、视频平台,下游的爱奇艺商城、爱奇艺游戏的二次元生态闭环,以期打造泛二次元全产业链布局。
王晓辉表示,未来爱奇艺将在“创优”、“创新”两个层面做出努力,着眼大众需求的个性化表达与个性化需求的大众化表达,为用户提供优质的泛二次元内容,挖掘泛二次元市场更多的商业潜力。
漫画全网作品覆盖率70% 自制动漫总点击量15亿
根据艾瑞数据,2017年以来爱奇艺动漫频道的月度覆盖人数连续5年以上保持了行业第一的领先位置。爱奇艺高级副总裁耿聃皓表示,未来爱奇艺将全面打通二次元与三次元的产业链,实现从漫画到动画、影视、游戏及周边的全面互通。
目前爱奇艺漫画全网作品覆盖率70%,其中爱奇艺漫画独家作品12部,影视游戏化50%;在动画方面,爱奇艺动画目前覆盖了百度TOP200动画风云榜90%以上的内容,并且,获得了《航海王》、《圣斗士》、《龙珠超》等知名IP的独家播放权。
除去代理业绩,在自制动漫层面,爱奇艺已上线了六个系列动画、共计13季作品,总点击量达到了15亿。其中,爱奇艺自制动漫《龙心战纪》登录了日本电视台与六大洲20家流媒体平台。爱奇艺副总裁杨晓轩强调,爱奇艺正在以IP营销与影视化加速IP次元升级,实现IP的多维运作。通过游戏、会员、VR、衍生四大维度,为动漫的次元升级注入动能,实现全产业矩阵助推。
此外,近期爱奇艺在“苍穹计划”的启动仪式上,还公布了平台内的3部S级独家漫画作品、7部即将被改编为网络大电影的精品慢画,期望以漫画IP为源头,以“制作人模式”为核心,构建“内容+制作+发行”三位一体的产业模式,全面打通二次元与三次元的产业链。
游戏会员业务上线 多款优质IP打造影游互动产业链
据介绍,爱奇艺游戏目前成功发行及运营游戏5000余款,其中不乏《花千骨》等优秀产品,并拥有海量影视版权资源与健全的版权保护机制、丰富的游戏运营经验。爱奇艺副总裁、游戏事业部负责人王昊苏表示,2018年爱奇艺将在持续深挖“影游互动”市场的同时,进一步拓展“漫游互动”、“综游互动”,全面覆盖更多游戏品类。
2018年,除了继续深挖国内优质动漫IP如《灵域2》外,爱奇艺游戏还将引进多款海外经典IP,如《花样男子》等。并且,爱奇艺还将继续试水综游联动,目前已获得两款爆款综艺《机器人争霸》、《中国有嘻哈》的游戏改编权。
近年来,爱奇艺游戏在二次元灵域进行了诸多尝试,在即将到来的2018年,爱奇艺还将上线全新的游戏会员业务。爱奇艺游戏会员的特权将包括享受爱奇艺旗下游戏机其他产品的优惠特权、一键解锁以及家长监护机制等。
曾经,二次元被冠以“小众”、“亚文化”等标签,如今随着二次元用户的成长与消费水平的大幅提升,二次元用户已成为了所有厂商争抢的用户群体。而爱奇艺以动漫、游戏业务为阵地,次元升级为战略方向的泛二次元产业布局在2018年会释放出怎样的组合效应,值得大家期待。■