不久前,索尼影视娱乐(下文简称为 SPE)从 AT&T 手中以 11.75 亿美元的价格," 拿下了 " 动漫流媒体 Crunchyroll。这个被称为 " 美国版 B 站 " 的 Crunchyroll,是一个提供动画、漫画、戏剧、音乐等媒体流服务的在线社区,在全球 200 个以上国家和地区拥有超过 1.2 亿的注册用户,其中 500 万以上的用户已经成为其付费会员,并且该平台的片库中更是拥有超过 1000 部日本动画。
据悉,被收购后的 Crunchyroll 将整合到索尼旗下动漫流媒体业务 Funimation 进行统一管理和运营。此外,索尼方面对于 Crunchyroll 资源的利用,或许并不仅仅局限于 SPE 体系。日前据外媒 Eurogamer 的报道显示,索尼互动娱乐(下文简称为 SIE)可能计划对 PS Plus 会员涨价,原因是其计划将 Crunchyroll 旗下产品加入到 PS Plus 的服务中。
负责索尼影视业务的 SPE 收购 Crunchyroll,导致 SIE 的 PS Plus 涨价,虽然看起来颇有一种 " 一只亚马逊热带雨林中的蝴蝶,偶尔扇动几下翅膀,可以在两周后引起美国得州一场龙卷风 " 的感觉,不过这则消息或许并非 "fake news"。从目前的情况来看,索尼收购 Crunchyroll 背后,极有可能是为了下一盘大棋。
事实上,此次新冠疫情的全球流行,不仅让在线教育与远程办公变得火热,同样也使得传统的线下娱乐产业可谓是 " 透心凉 "。特别是整个电影行业自 2020 年开始,就不断出现知名影片不停撤档、改档的消息,甚至于大片选择以流媒体的形式上映。在索尼方面公布的 2020 年第二季度财报中已经表明,即使票房收入已经开始回升,但由于美国主要城市影院的关闭仍在继续,因此各大制片厂依旧在推迟发行部分影片。
受此影响,视频流媒体领域则呈现出了火热的局面。不过,当下如火如荼的美国视频流媒体 " 大战 " 中,并没有出现索尼的身影。在传统的好莱坞六大厂里,迪士尼有 Disney+、华纳兄弟有 HBO Max、派拉蒙有 Paramount+、NBC 环球有 peacock,至于被亚马逊收购的米高梅也有 Prime Video,而索尼影业也就是 SPE,反而与 Netflix 打得火热,后者甚至还获得了 SPE 的自 2022 年起,五年内的独家流媒体平台版权。
SPE 为什么迟迟没有进入北美流媒体市场?显然不是因为 Netflix 太过强大,而是极有可能是因为此前收购哥伦比亚后,持续多年的财务问题所致,而这也使得 SPE 没有能力跟随 Disney+ 每年 50 亿美元、HBO Max 每年 20 亿美元的投入。更为重要的一点是,SPE 同时也是 " 六大 " 中唯一旗下没有全国性电视台的公司,因此这也就意味着其在版权内容上相比其他五家逊色了许多。
当然,SPE 显然也并非毫无优势,得益于索尼集团旗下的日本索尼音乐娱乐(SMEJ)在日本动漫领域的实力,也就是大名鼎鼎的 ANIPLEX,其选择发力动漫流媒体平台 Funimation。ANIPLEX 作为日本动画业的巨擘,旗下拥有包括《钢之炼金术师》、《FATE/ZERO》、《魔法少女小圆》、《夏目友人帐》《无头骑士异闻录》、《刀剑神域》在内一大批享誉全球的 IP,而这无疑也是 SPE 发力动漫流媒体领域的倚仗。
因此收购 Crunchyroll 不仅意味着索尼将拥有七千多万的注册用户,和大量动漫内容的版权,更重要的是将弥补其在流媒体平台方面的战略缺失。但是作为后继者,收购 Crunchyroll 只是让索尼有了加入流媒体市场大战的门票,而想要后来居上,借助 PlayStation 平台海量的用户,则可能是弯道超车的关键所在。
那么,这一切与索尼旗下的 Playstation 有什么关系呢?虽然在国内用户眼中,PlayStation 游戏机是一款专门用来玩游戏的设备,但这类游戏主机真正意义上其实是被定义为客厅娱乐设备的。在游戏之外,影音娱乐一直以来都是游戏主机所肩负的功能,并且此前就曾有日本零售商将 Xbox 作为蓝光播放机进行售卖的消息出现。
对于索尼集团而言,在线下娱乐受到此次疫情冲击时,发力线上的流媒体业务无疑是非常合理的一种选择,而选择 PlayStation 这样一个规模大、用户粘性高的平台显然也更经济。事实上,这一决策也契合索尼以 PlayStation 为核心,将用户与各项服务有机连接起来,并且建立互相反馈体系的战略。
事实上,SIE 一直以来都在试图挖掘 PlayStation 在视频方面的潜力,无论 Playstation Vue(基于云端的流媒体电视服务)、PlaystationVideo(购买电影和电视节目内容服务),还是 Playstation Music(索尼联手 Spotify 提供的流媒体音乐服务)等服务,也都是其构建 PlayStation 生态系统的重要组成部分。在 SMEJ 拥有强大的动漫资源,Crunchyroll 则是一个以北美为基础、业务遍及全球的平台时,两者进行优势互补自然也就变得理所当然了。
如果引入 Crunchyroll 的内容资源,并将 SMEJ 在日本的动漫资源出海后,对于 SIE 旗下的 Playstation 势必也将带来一个显著的利好,那就是 Playstation 不仅能够将是一个游戏主机、蓝光播放机,同时还能成为动漫爱好者看番的平台。特别是对于北美用户而言,由于电视台往往并不提供这类内容,所以也使得他们看番的途径此前更加依赖 PC 和移动端,而如果能够在 PlayStation 上看动漫,则会让 PlayStation 游戏主机又多一个让这类用户购买的理由,并可能会成为 PlayStation5 系列销售的新引擎。
至于说,引入 Crunchyroll 导致 PS Plus 会员涨价,其实对于 PlayStation 平台来说并不是一个大事。毕竟在 2016 年的时候,索尼方面宣布 PS Plus 涨价的理由是 " 基于现有的市场情况 ",凭空就让一年期的会员从 49.99 美元涨到了 59.99 美元,最终玩家也有捏着鼻子接受。
而索尼方面敢于涨价的原因其实也并不复杂,PS Plus 会员用户可以享受到例如免费游戏、会员折扣、限时完整版试玩、云存档等福利,以及至关重要的联机功能,所以并不需要担心玩家会不买账。再加上 " 涨价的同时加大内容方面的投入 ",一直以来也是 SIE 方面一贯的策略。
当然,考虑到相当数量的玩家群体可能并不一定会对动漫内容感兴趣,所以让所有玩家为这些内容付费的难度确实不低。因此在外界看来,索尼更有可能的做法或许会效仿同类平台在会员订阅服务上进行拆分细化的策略,例如腾讯视频有常规的会员,也有专门面向体育迷的腾讯体育会员,因此将 Crunchyroll 的内容作为 PS Plus 单独的一项订阅服务推出,让用户自行选择或许会更加现实。
对于索尼而言,花了近 12 亿美元买到的 Crunchyroll 当然要合理利用,如果能够将 Crunchyroll 作为推动旗下最重要利润增长点互动娱乐业务的引擎,无疑将是最为物尽其用的一个选项。