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扩大文旅消费需要供给侧发力——以动漫行业为例
2018年我国社会消费品零售总额超过38万亿元,成为全球第二大消费市场,居民人均消费支出中教育文化娱乐支出为2226元,同比增长6.7%。
大文
消费
需要
供给
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动漫
行业
为例
荣幸
受邀
2019-11-19 20:51:18
42
共1条
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