2018年我国社会消费品零售总额超过38万亿元,成为全球第二大消费市场,居民人均消费支出中教育文化娱乐支出为2226元,同比增长6.7%。
国内外上千家游戏企业集聚带来全球化发展契机及产业集群效应,2360万移动游戏用户、1700万PC网络游戏用户则为游戏相关产业线下发展提供了有力支撑。